Ambiciózny projekt Microsoftu hádže do jednej arény hráčov z PC a X360 v snahe byť lepšou akciou ako osvedčený Counter-Strike...
Akčné multiplayer tituly majú u hráčov úspech, no postupom času už prešli tvrdou selekciou. Len špička žánru sa dokáže ohriať na monitoroch dlhšie ako pár mesiacov a hráči sa k nej pravidelne vracajú. Či už na každodenné hodinové seansy alebo pravidelne určitý deň v týždni či mesiaci vypnúť z každodenného stresu. Machri z Epicu (Unreal Tournament), id Software (Quake) či Counter-Strike tímu zaručili porciu zábavu na PC a experti z Bungie (Halo) na Xboxe. Teraz si Microsoft odhrýzol ďalšie sústo - na báze známej licencie sa pokúsil o vytvorenie silného multiplayer titulu, ktorý by do šarvátok spojil hráčov z PC i X360. Cieľ to bol zaujímavý, exekúcia už trošku menej.
Keď sa povie Shadowrun, mnohí si predstavia RPG svet z počiatku 90. rokov a už sa v predstavách ocitajú vo fantastických končinách, kde bojuje päť rás, oni si vyberú jednu z nich, postupne objavujú svoje možnosti a vyžívajú sa vo svete. Tento koncept však Microsoft zavrhol a vybral si ho iba ako pôdorys pre akčný stret vybraných bojovníkov vo svete kombinujúcom cyberpunk, moderné reálie i trošku fantasy. Znie to bizarne, ale hrá sa to lepšie ako to vyzerá z týchto riadkov či samotného obalu hry.
Keď sa povie Shadowrun, mnohí si predstavia RPG svet z počiatku 90. rokov a už sa v predstavách ocitajú vo fantastických končinách, kde bojuje päť rás, oni si vyberú jednu z nich, postupne objavujú svoje možnosti a vyžívajú sa vo svete. Tento koncept však Microsoft zavrhol a vybral si ho iba ako pôdorys pre akčný stret vybraných bojovníkov vo svete kombinujúcom cyberpunk, moderné reálie i trošku fantasy. Znie to bizarne, ale hrá sa to lepšie ako to vyzerá z týchto riadkov či samotného obalu hry.
![]() |
A kto sa dostal do úzkeho výberu bojujúcich rás? Z pätice bojujúcej v budúcnosti vypadli orcovia, ale ľudia, elfovia, trpaslíci a trollovia ostali. Je to zvláštny pocit objaviť v cyberpunk svete práve krvilačných trollov, ale majú svoje silné stránky a obľúbencov si rýchlo nájdu, najmä pokiaľ ide o hráčov so záujmom o veľkých tvrdých, ale dosť pomalých bojovníkov. To trpaslíci tiež (ne)prekvapia solídnou výdržou v boji, no oproti trollom pôsobia šikovnejšie, najmä keď začnú protivníkom vysávať zdravie. Elfovia sú obľúbení, pretože hoci nevydržia veľa úderov, dobíja sa im pomerne rýchlo ukazovateľ zdravia. A ľudia sú štandardne vyrovnanou rasou, ktorá znesie akurát a slušne sa pohybuje po bojisku.
Keď si námatkovo zapnete tréning, hneď pochopíte, že táto hra je trošku iná od všetkých Quakov či Unrealov. Pred nástupom na bojisko vás čaká selekcia atribútov. Vyberáte si, ktoré zbrane, upgrady a kúzla si nakúpite. Nakúpte dobrý guľomet, vyskúšajte teleport, sem-tam možnosť oživenia iných hráčov a čaká vás celkom napínavý zápas.
Keď si námatkovo zapnete tréning, hneď pochopíte, že táto hra je trošku iná od všetkých Quakov či Unrealov. Pred nástupom na bojisko vás čaká selekcia atribútov. Vyberáte si, ktoré zbrane, upgrady a kúzla si nakúpite. Nakúpte dobrý guľomet, vyskúšajte teleport, sem-tam možnosť oživenia iných hráčov a čaká vás celkom napínavý zápas.
Pár kôl tréningu vám ukáže divný spôsob hry. Pokiaľ sa naučíte skákať po strechách, zostreľovať terče, všetko je fajn, podobne ako v iných hrách. Ale v momente, keď sa naučíte kúzliť, vás hra nadobro opantá alebo znechutí. Pravda, množstvo mne podobných hráčov skončilo v lepšej kategórii, pretože keď nič nečakáte, ľahšie sa potešíte. Využitie mágie dáva akčnej hre tohto formátu nový rozmer - oživovanie padlých je fajn a netreba čakať do konca súboja, resp. počet avatarov sa tak rýchlo na bojisku neznižuje. Teleport je super vec, ktorá sa ľahko ovláda a výrazne obmieňa štýl hry, najmä keď sa vám terč z mušky jednoducho odprace úplne inam. Návnady typu dymová clona, na ktorú sa premeníte, sú tiež zaujímavé - napríklad kvôli nemožnosti zraniť vás v danom momente bežnými zbraňami. Pre mnohé ability však existuje protiútok - teleport je fajn, ale posúva vás iba o pár metrov a nemôžete ho používať dookola. A proti dymovej clone existuje špeciálna zbraň s mocnými výbuchmi, ktoré premenia dym na frag pre vás. Užitočná vecička! Shadowrun vás však svojím spôsobom aj limituje - výber a naháňanie vlastností na začiatku hry je fajn, ale do boja si môžete zobrať vždy iba tri z nich, takže sa pripravte na trošku odpúšťania a vlastných limitov.
![]() |
Čiastočným kameňom úrazom tohto žánru sa pravidelne stáva singleplayer a ani Shadowrun nie je žiadnou výnimkou. Lenže zatiaľ čo legendárny Quake 3 Arena ponúkol aspoň 30 máp a Unreal Tournament ešte viac, Shadowrun ponúka iba tréning so šiestimi nasadeniami a zvyšok je už len o občasnom zostreľovaní viac či menej inteligentných botov. Dá sa povedať, že na singleplayer sa tu tím autorov prakticky vykašľal, čo je na jednej strane škoda, pretože s takým svetom, možnosťami a vlastnosťami mohli urobiť skutočne zaujímavú kampaň alebo lepšiu sériu súbojov a prípravu na multiplayer.
Multiplayer je dobrý. Ale iba dobrý. V momente, keď skočíte na sieť, zistíte, že tu behá až príliš veľa elfov a ľudí - trolla či trpaslíka si vyberá len málokto. Hm, trošku nevybalansovaný pomer rás, ktorý uberá mierne zo zábavnosti, ale za ten môžu aj samotní hráči, nielen autori. Vzájomné bitky sú dynamické, netrvajú dlho, fragy nabiehajú jedna radosť. Magické ability typu teleport, oživovanie tímových hráčov či dymové clony sú tiež super. ALE... multiplayer má ponúknuť adekvátne množstvo máp a módov a v nich Shadowrun stráca body.
Módy sú v podstate tri - dva sú variáciou na klasický Capture the Flag, tretí iba vymetačkou bojového poľa, kde sa vymlátia oba tímy čo najskôr. Bojuje sa maximálne v zložení osem na osem hráčov. Najhoršie zistenie prichádza v momente počtu máp - napočítal som ich iba deväť. Niektoré módy sa snažia tváriť, že prinášajú aj ďalšie mapy, ale tie sú v skutočnosti odvodené od väčších, takže finálny počet sa nemení. Lenže to je veľmi, veľmi málo.
Na čo má hra taký široký arzenál zbraní (od obyčajnej pištole po raketomet či exotickejšiu katanu) i slušné množstvo kúziel, keď sa dajú využiť len na obmedzenom poli? V tomto smere bol Unreal Tournament znamenitou ukážkou, pretože k jednoduchému hernému systému pridal veľké množstvo módov a desiatky máp. Shadowrun pôsobí úplne naopak - má množstvo herných možností, ale malý priestor, na ktorom ich budete môcť využiť. Možno sa autori rozhodnú pridať do hry ďalšie mapy v podobe sťahovateľného obsahu, ale otázne je, či to už nebude príliš neskoro.
![]() |
Shadowrun sa zároveň snaží aj spojiť PC a X360 hráčov do jednej hry a ponúknuť im meranie síl. To je pekná, priam až obdivuhodná vlastnosť. Má viaceré opodstatnenia - napríklad odpálenie PC hráča vo verzii na X360 vám pridá pár bodov do herného profilu, ale inak ide o pekné pričinenie, ktoré sa deje na poli trochu slabšej hry, ako by si zaslúžilo. Samozrejme, na PC si vyžiada Shadowrun, podobne ako Halo 2 operačný systém Windows Vista, čím sa môže množstvo potenciálnych hráčov znížiť.
Grafika je zaujímavá - aspoň v tréningu a na niektorých mapách. Iné sú až príliš fádne, často industriálne a s výnimkou niektorých rás a kúziel vás fantasy elementy veľmi neprekvapia, resp. ani nenájdu. Škoda. Jednotliví hráči a nepriatelia sú prevedení do výborných detailov, ale prostredie už menej. Akoby autorom niekedy chýbala fantázia vymyslieť niečo lepšie ako iba pár druhov (koridory, otvorené priestranstvá, ich kombinácie). Zvuková stránka je však výborná - sem-tam hrá dynamická hudba a surround s efektmi zbraní či oponentov ponúka výborný efekt.
Má zmysel ísť do Shadowrunu? Čiastočne áno, čiastočne nie. Ak vás už unavil Counter-Strike či iné staršie tituly a drieme vám doma nabité PC s Vistou či X360, môžete si vyskúšať celkom zaujímavú multiplayer akciu s prvkami fantasy. Je rýchla, dynamická a hráčov v nej je zatiaľ dosť. Fantasy pomáha obohatiť inak bežnú hrateľnosť a robí hru variabilnejšou. Ale potom môžete zistiť, že po týždni ste všetko preskúmali, väčšinu hráčov porazili a môže vás kvôli menšej porcii obsahu prestať baviť. A to už je horšie. Pre milovníkov next-genu a multiplayeru malé odporúčanie vyskúšať, pre ostatných tiež, ale neočakávať toľko ako od AAA titulov... Pretože príležitostní hráči si rovnako môžu zgustnúť na multiplayeri u Toma Clancyho v dvojici GR Advanced Warfighter či Rainbow Six, prípadne aj v iných Xboch peckách (Gears of War či Halo 2). A to je trošku smutné konštatovanie, najmä keď porovnávame multiplayer only hru s časťami väčších titulov.



PLS KED SA VAS OPITAM KDE SA DA TADY STIAHNUT BOTI DO SUPERHERO MODU TO JE POTOM DODATOK K CS 1.6